Nonogramma · Tosto

Nonogramma Tosto Livello 461

Esattamente gli indizi del livello Tosto 461 nell'app: una griglia 12×12 con 60 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 25 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

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PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 25

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 25 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 5 (6 4): colora 10 caselle, 1 vuote
  2. Colonna 8 (6 4): colora 10 caselle, 1 vuote
  3. Riga 2 (4): colora 2 caselle, 8 vuote
  4. Riga 4 (4): colora 2 caselle, 8 vuote
  5. Riga 10 (4): colora 2 caselle, 8 vuote
  6. Riga 6 (10): colora 6 caselle
  7. Riga 9 (6): colora 2 caselle, 4 vuote
  8. Colonna 6 (6 2): colora 3 caselle, 3 vuote
  9. Colonna 7 (6 2): colora 3 caselle, 3 vuote
  10. Colonna 3 (1 3): colora 2 caselle, 3 vuote
  11. Colonna 10 (1 3): colora 2 caselle, 3 vuote (+6 punti per le linee finite)
  12. Riga 3 (8): colora 2 caselle, 4 vuote
  13. Riga 5 (1 4 1): 2 vuote
  14. Riga 9 (6): colora 2 caselle
  15. Colonna 4 (1 1 2): colora 1 casella, 2 vuote
  16. Riga 8 (2 2): colora 1 casella, 2 vuote (+1 punti per le linee finite)
  17. Colonna 9 (1 1 2): colora 1 casella, 2 vuote
  18. Riga 8 (2 2): colora 1 casella, 2 vuote (+1 punti per le linee finite)
  19. E se riga 5, colonna 1 fosse colorata? Riga 6 (10) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  20. Colonna 1 (2): colora 2 caselle, 1 vuote
  21. Riga 5 (1 4 1): colora 1 casella
  22. Colonna 2 (2): colora 1 casella, 2 vuote
  23. Riga 6 (10): colora 1 casella, 1 vuote
  24. Colonna 11 (2): colora 1 casella, 2 vuote (+1 punti per le linee finite)
  25. Colonna 12 (2): colora 2 caselle

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma