Nonogramma · Normale

Nonogramma Normale Livello 870

Esattamente gli indizi del livello Normale 870 nell'app: una griglia 10×10 con 42 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 29 passi logici.

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PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 29

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 29 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 3 (1 5 1): colora 4 caselle
  2. Riga 5 (6): colora 3 caselle, 2 vuote
  3. Colonna 8 (1 5 1): colora 4 caselle
  4. Riga 5 (6): colora 1 casella, 2 vuote
  5. Riga 4 (1 2 1): 2 vuote
  6. Riga 6 (1 2 1): 2 vuote
  7. Riga 8 (6): colora 2 caselle
  8. Colonna 5 (5 2): colora 3 caselle, 1 vuote
  9. Riga 2 (2): 7 vuote
  10. Riga 4 (1 2 1): colora 1 casella, 4 vuote
  11. Riga 3 (4): 3 vuote
  12. Colonna 6 (5 2): colora 2 caselle, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  13. Riga 3 (4): 1 vuote
  14. Colonna 3 (1 5 1): colora 1 casella
  15. Riga 1 (2 2): 1 vuote
  16. Colonna 4 (1 1 1 2): 1 vuote
  17. Riga 6 (1 2 1): 1 vuote
  18. Colonna 7 (1 1 1 2): 1 vuote
  19. Riga 6 (1 2 1): colora 2 caselle, 1 vuote
  20. Colonna 5 (5 2): colora 1 casella, 2 vuote
  21. Riga 9 (2): 7 vuote
  22. Colonna 7 (1 1 1 2): colora 4 caselle, 1 vuote
  23. Riga 10 (1 1 1 1): colora 2 caselle, 1 vuote (+3 punti per le linee finite)
  24. Colonna 6 (5 2): colora 1 casella, 2 vuote (+1 punti per le linee finite)
  25. Colonna 4 (1 1 1 2): colora 4 caselle, 1 vuote (+2 punti per le linee finite)
  26. Riga 1 (2 2): colora 1 casella, 2 vuote
  27. Riga 7 (3 3): colora 2 caselle, 1 vuote (+3 punti per le linee finite)
  28. Riga 8 (6): colora 2 caselle, 1 vuote
  29. Riga 10 (1 1 1 1): colora 2 caselle

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma