Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 943

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 943 nell'app: una griglia 15×15 con 73 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 33 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 33

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 33 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 7 (9 1 1): colora 7 caselle
  2. Riga 7 (3): 10 vuote
  3. Colonna 9 (9 1 1): colora 7 caselle
  4. Riga 3 (5): colora 1 casella, 8 vuote
  5. Riga 6 (4 3 4): colora 7 caselle, 2 vuote (+24 punti per le linee finite)
  6. Riga 8 (7): colora 5 caselle, 6 vuote
  7. Riga 9 (7): colora 5 caselle, 6 vuote
  8. Colonna 5 (1 2): 7 vuote
  9. Colonna 11 (1 2): 6 vuote
  10. Riga 5 (1 7 1): colora 5 caselle (+10 punti per le linee finite)
  11. Colonna 10 (3 3 2): colora 3 caselle, 3 vuote
  12. Colonna 6 (3 3 2): colora 2 caselle, 2 vuote
  13. Colonna 8 (8 3): colora 3 caselle, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  14. Riga 13 (3): 6 vuote
  15. Colonna 1 (3): 4 vuote
  16. Colonna 15 (3): 4 vuote
  17. Riga 2 (3): colora 3 caselle, 4 vuote
  18. Riga 15 (2 1 1 2): colora 4 caselle (+14 punti per le linee finite)
  19. Colonna 3 (1 2): colora 1 casella, 6 vuote
  20. Colonna 13 (1 2): colora 1 casella, 6 vuote
  21. Riga 11 (3): colora 2 caselle, 2 vuote
  22. Colonna 1 (3): colora 3 caselle, 2 vuote
  23. Colonna 15 (3): colora 3 caselle, 2 vuote
  24. Colonna 8 (8 3): colora 1 casella, 3 vuote (+4 punti per le linee finite)
  25. Colonna 6 (3 3 2): colora 2 caselle, 1 vuote (+2 punti per le linee finite)
  26. Riga 1 (1 1): colora 2 caselle
  27. Riga 11 (3): colora 1 casella
  28. Riga 14 (1 1 1 1): 1 vuote
  29. Colonna 10 (3 3 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. E se riga 15, colonna 6 restasse vuota? Riga 13 (3) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 13 (3): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  32. Riga 15 (2 1 1 2): colora 1 casella, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  33. Riga 13 (3): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma