Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 267

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 267 nell'app: una griglia 15×15 con 80 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 33 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 33

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 33 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 9 (6 6): colora 8 caselle (+26 punti per le linee finite)
  2. Riga 12 (9): colora 9 caselle, 4 vuote
  3. Riga 5 (7): colora 5 caselle, 4 vuote
  4. Riga 13 (7): colora 5 caselle, 4 vuote
  5. Colonna 5 (1 1 2 3 1): colora 4 caselle, 3 vuote
  6. Riga 14 (5): colora 3 caselle, 5 vuote
  7. Colonna 11 (1 1 2 3 1): colora 4 caselle, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  8. Riga 7 (3): colora 1 casella, 6 vuote
  9. Riga 15 (2 2): 7 vuote
  10. Colonna 6 (2 1 4): colora 1 casella, 5 vuote
  11. Colonna 8 (5 5): colora 4 caselle, 2 vuote
  12. Riga 11 (2 1 2): 6 vuote
  13. Colonna 12 (2 1 5): colora 4 caselle, 2 vuote
  14. Colonna 4 (2 1 5): colora 4 caselle, 1 vuote (+2 punti per le linee finite)
  15. Riga 3 (2 2): colora 2 caselle, 8 vuote
  16. Colonna 7 (5 1 3): colora 6 caselle, 2 vuote
  17. Riga 8 (2 3 2): colora 2 caselle, 5 vuote
  18. Riga 10 (1 3 1): colora 1 casella, 5 vuote
  19. Riga 4 (5): 5 vuote
  20. Colonna 9 (5 1 3): colora 3 caselle, 2 vuote (+1 punti per le linee finite)
  21. Riga 9 (6 6): colora 4 caselle (+8 punti per le linee finite)
  22. Riga 6 (1 3 1): 2 vuote
  23. Colonna 10 (2 1 4): colora 2 caselle, 1 vuote
  24. Riga 4 (5): 2 vuote
  25. Colonna 6 (2 1 4): colora 2 caselle (+1 punti per le linee finite)
  26. Colonna 4 (2 1 5): colora 1 casella
  27. Riga 2 (1 1): 1 vuote
  28. Colonna 11 (1 1 2 3 1): 1 vuote
  29. Riga 2 (1 1): colora 1 casella
  30. E se riga 6, colonna 4 restasse vuota? Riga 5 (7) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 5 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  32. Riga 6 (1 3 1): colora 1 casella, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  33. Riga 5 (7): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma