Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 219

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 219 nell'app: una griglia 15×15 con 77 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 28 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 28

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 28 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 6 (13): colora 11 caselle (+28 punti per le linee finite)
  2. Riga 7 (3 1 3): colora 7 caselle, 6 vuote
  3. Riga 8 (4 4): colora 8 caselle, 5 vuote
  4. Riga 9 (9): colora 9 caselle, 4 vuote (+22 punti per le linee finite)
  5. Riga 11 (3 3): colora 6 caselle, 5 vuote
  6. Riga 3 (5): colora 3 caselle, 4 vuote
  7. Riga 12 (5): colora 3 caselle, 4 vuote
  8. Colonna 8 (6 2 1): colora 4 caselle, 4 vuote (+10 punti per le linee finite)
  9. Colonna 5 (1 6 1): colora 2 caselle, 5 vuote
  10. Colonna 11 (1 6 1): colora 2 caselle, 5 vuote
  11. Riga 2 (3): 6 vuote
  12. Colonna 7 (2 1 2 5): colora 3 caselle, 2 vuote
  13. Colonna 9 (2 1 2 5): colora 3 caselle, 2 vuote (+12 punti per le linee finite)
  14. Riga 15 (2 2): colora 2 caselle, 4 vuote
  15. Riga 4 (1 1 1 1 1): 4 vuote
  16. Riga 3 (5): colora 2 caselle
  17. Colonna 6 (1 4 2 1): colora 1 casella, 3 vuote
  18. Colonna 10 (1 4 2 1): colora 1 casella, 3 vuote
  19. Riga 2 (3): colora 2 caselle
  20. Colonna 1 (2): colora 1 casella, 1 vuote
  21. Colonna 15 (2): colora 1 casella, 1 vuote (+2 punti per le linee finite)
  22. Colonna 5 (1 6 1): colora 1 casella
  23. Colonna 11 (1 6 1): colora 1 casella (+2 punti per le linee finite)
  24. E se riga 4, colonna 1 restasse vuota? Riga 6 (13) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  25. Riga 4 (1 1 1 1 1): 1 vuote
  26. Riga 6 (13): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  27. Riga 4 (1 1 1 1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 6 (13): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma