Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 199

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 199 nell'app: una griglia 15×15 con 81 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 29 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 29

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 29 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 10 (13): colora 11 caselle (+28 punti per le linee finite)
  2. Riga 3 (7): colora 5 caselle, 4 vuote
  3. Riga 4 (7): colora 5 caselle, 4 vuote
  4. Riga 7 (7): colora 5 caselle, 4 vuote
  5. Colonna 6 (3 4 3): colora 4 caselle, 3 vuote
  6. Riga 14 (5): colora 2 caselle, 6 vuote
  7. Colonna 10 (3 4 3): colora 4 caselle, 3 vuote (+11 punti per le linee finite)
  8. Colonna 5 (9): colora 6 caselle, 3 vuote
  9. Riga 9 (2 2): 8 vuote
  10. Colonna 11 (9): colora 6 caselle, 2 vuote (+5 punti per le linee finite)
  11. Colonna 8 (7 3 1): colora 5 caselle, 1 vuote (+18 punti per le linee finite)
  12. Colonna 9 (4 2 3 2): colora 7 caselle (+1 punti per le linee finite)
  13. Colonna 7 (4 2 3 2): colora 6 caselle (+7 punti per le linee finite)
  14. Riga 2 (5): 6 vuote
  15. Riga 12 (5): 6 vuote
  16. Riga 8 (1 7 1): colora 1 casella, 2 vuote
  17. Riga 15 (1 1 1 1): 2 vuote
  18. Colonna 6 (3 4 3): colora 2 caselle
  19. Colonna 10 (3 4 3): colora 2 caselle (+4 punti per le linee finite)
  20. Colonna 5 (9): colora 2 caselle
  21. Riga 11 (1 3 1): 3 vuote
  22. Colonna 11 (9): colora 2 caselle (+5 punti per le linee finite)
  23. Colonna 4 (1 1): colora 1 casella
  24. Colonna 12 (1 1): colora 1 casella (+4 punti per le linee finite)
  25. E se riga 8, colonna 1 restasse vuota? Riga 10 (13) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  26. Riga 8 (1 7 1): 1 vuote
  27. Riga 10 (13): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 8 (1 7 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 10 (13): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma