Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 887

Justo las pistas del nivel 887 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 69 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 30 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 30

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 30 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 8 (6 6): pintar 8 casillas (+26 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 6 (3 1 3): pintar 7 casillas, 6 vacías
  3. Fila 5 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  4. Fila 7 (1 2 3 2 1): pintar 7 casillas, 2 vacías
  5. Fila 12 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  6. Columna 6 (5 1 1 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
  7. Fila 4 (5): pintar 2 casillas, 6 vacías
  8. Columna 7 (2 1 2 4): pintar 5 casillas, 4 vacías
  9. Fila 10 (5): pintar 1 casilla, 5 vacías
  10. Columna 8 (4 2 1): pintar 1 casilla, 7 vacías
  11. Columna 10 (5 1 1 1): pintar 3 casillas, 3 vacías (+18 puntos por líneas terminadas)
  12. Columna 9 (2 1 2 4): pintar 6 casillas, 2 vacías (+30 puntos por líneas terminadas)
  13. Fila 8 (6 6): pintar 4 casillas (+6 puntos por líneas terminadas)
  14. Fila 7 (1 2 3 2 1): pintar 2 casillas (+4 puntos por líneas terminadas)
  15. Fila 10 (5): 1 vacías
  16. Columna 6 (5 1 1 1): pintar 1 casilla
  17. Fila 10 (5): 1 vacías
  18. Columna 10 (5 1 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  19. ¿Y si fila 9, columna 4 quedara vacía? Fila 5 (7) no podría encajar. Así que está pintada.
  20. Fila 9 (1 3 1): 1 vacías
  21. Columna 4 (4 1): 1 vacías
  22. Fila 5 (7): pintar 1 casilla
  23. Columna 5 (4 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  24. Columna 11 (4 1): 1 vacías
  25. Fila 9 (1 3 1): pintar 1 casilla
  26. ¿Y si fila 11, columna 4 quedara vacía? Fila 12 (7) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 11 (1 1): 1 vacías
  28. Fila 12 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 11 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 12 (7): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma