ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ887

アプリの「鬼」ステージ887のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが69。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、30ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち2個は「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全30ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 8行目 (6 6): 8マスぬる (終わった列への点 +26)
  2. 6行目 (3 1 3): 7マスぬる, 空白6マス
  3. 5行目 (7): 5マスぬる, 空白4マス
  4. 7行目 (1 2 3 2 1): 7マスぬる, 空白2マス
  5. 12行目 (7): 5マスぬる, 空白4マス
  6. 6列目 (5 1 1 1): 3マスぬる, 空白3マス
  7. 4行目 (5): 2マスぬる, 空白6マス
  8. 7列目 (2 1 2 4): 5マスぬる, 空白4マス
  9. 10行目 (5): 1マスぬる, 空白5マス
  10. 8列目 (4 2 1): 1マスぬる, 空白7マス
  11. 10列目 (5 1 1 1): 3マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +18)
  12. 9列目 (2 1 2 4): 6マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +30)
  13. 8行目 (6 6): 4マスぬる (終わった列への点 +6)
  14. 7行目 (1 2 3 2 1): 2マスぬる (終わった列への点 +4)
  15. 10行目 (5): 空白1マス
  16. 6列目 (5 1 1 1): 1マスぬる
  17. 10行目 (5): 空白1マス
  18. 10列目 (5 1 1 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  19. 9行4列が空白だったら?5行目(7)が成り立ちません。だからぬるマスです。
  20. 9行目 (1 3 1): 空白1マス
  21. 4列目 (4 1): 空白1マス
  22. 5行目 (7): 1マスぬる
  23. 5列目 (4 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  24. 11列目 (4 1): 空白1マス
  25. 9行目 (1 3 1): 1マスぬる
  26. 11行4列が空白だったら?12行目(7)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  27. 11行目 (1 1): 空白1マス
  28. 12行目 (7): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  29. 11行目 (1 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  30. 12行目 (7): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方