Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 879

Justo las pistas del nivel 879 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 71 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 28 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 28

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 28 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 7 (15): pintar 15 casillas (+56 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 15 (4 4): pintar 4 casillas
  3. Columna 5 (4 1): 7 vacías
  4. Columna 11 (4 1): 7 vacías
  5. Fila 3 (3): pintar 1 casilla, 4 vacías
  6. Fila 12 (3): pintar 1 casilla, 4 vacías
  7. Columna 8 (6 3): pintar 3 casillas, 3 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
  8. Columna 6 (1 1 4 3): pintar 4 casillas, 2 vacías
  9. Columna 7 (4 4 1): pintar 6 casillas
  10. Columna 9 (4 4 1): pintar 6 casillas (+9 puntos por líneas terminadas)
  11. Columna 10 (1 1 4 3): pintar 6 casillas, 2 vacías
  12. Fila 9 (3 3): pintar 2 casillas, 4 vacías
  13. Fila 1 (2 2): pintar 1 casilla, 4 vacías
  14. Fila 4 (5): 5 vacías
  15. Columna 4 (1 3): pintar 3 casillas, 4 vacías
  16. Columna 12 (1 3): pintar 3 casillas, 4 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
  17. Fila 8 (7): pintar 3 casillas, 2 vacías
  18. Fila 10 (5): pintar 3 casillas, 2 vacías
  19. Fila 6 (1 1 1): 2 vacías
  20. Fila 12 (3): pintar 2 casillas (+4 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 15 (4 4): pintar 2 casillas (+4 puntos por líneas terminadas)
  22. Fila 11 (1): pintar 1 casilla
  23. Columna 6 (1 1 4 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  24. ¿Y si fila 6, columna 5 quedara vacía? Fila 10 (5) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 6 (1 1 1): 1 vacías
  26. Fila 10 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 6 (1 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 10 (5): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma