ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ879

アプリの「鬼」ステージ879のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが71。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、28ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全28ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 7行目 (15): 15マスぬる (終わった列への点 +56)
  2. 15行目 (4 4): 4マスぬる
  3. 5列目 (4 1): 空白7マス
  4. 11列目 (4 1): 空白7マス
  5. 3行目 (3): 1マスぬる, 空白4マス
  6. 12行目 (3): 1マスぬる, 空白4マス
  7. 8列目 (6 3): 3マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +10)
  8. 6列目 (1 1 4 3): 4マスぬる, 空白2マス
  9. 7列目 (4 4 1): 6マスぬる
  10. 9列目 (4 4 1): 6マスぬる (終わった列への点 +9)
  11. 10列目 (1 1 4 3): 6マスぬる, 空白2マス
  12. 9行目 (3 3): 2マスぬる, 空白4マス
  13. 1行目 (2 2): 1マスぬる, 空白4マス
  14. 4行目 (5): 空白5マス
  15. 4列目 (1 3): 3マスぬる, 空白4マス
  16. 12列目 (1 3): 3マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +10)
  17. 8行目 (7): 3マスぬる, 空白2マス
  18. 10行目 (5): 3マスぬる, 空白2マス
  19. 6行目 (1 1 1): 空白2マス
  20. 12行目 (3): 2マスぬる (終わった列への点 +4)
  21. 15行目 (4 4): 2マスぬる (終わった列への点 +4)
  22. 11行目 (1): 1マスぬる
  23. 6列目 (1 1 4 3): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  24. 6行5列が空白だったら?10行目(5)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  25. 6行目 (1 1 1): 空白1マス
  26. 10行目 (5): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  27. 6行目 (1 1 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  28. 10行目 (5): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方