Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 835

Justo las pistas del nivel 835 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 75 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 32 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 32

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 32 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 7 (13): pintar 11 casillas
  2. Columna 6 (1 5 1 3): pintar 3 casillas
  3. Columna 7 (7 1 2): pintar 3 casillas
  4. Fila 4 (3): 10 vacías
  5. Columna 10 (1 5 1 3): pintar 8 casillas, 2 vacías
  6. Fila 9 (7): pintar 1 casilla, 3 vacías
  7. Fila 11 (7): pintar 1 casilla, 3 vacías
  8. Columna 9 (7 1 2): pintar 4 casillas, 1 vacías
  9. Fila 13 (1 1 1 1): 4 vacías
  10. Fila 4 (3): pintar 1 casilla, 2 vacías
  11. Columna 6 (1 5 1 3): pintar 5 casillas, 2 vacías
  12. Fila 15 (4 4): pintar 2 casillas, 4 vacías
  13. Fila 9 (7): pintar 2 casillas, 3 vacías
  14. Fila 11 (7): pintar 2 casillas, 3 vacías
  15. Columna 8 (1 4 2): pintar 3 casillas, 8 vacías (+12 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 12 (3): pintar 2 casillas, 10 vacías
  17. Columna 7 (7 1 2): pintar 3 casillas, 3 vacías (+12 puntos por líneas terminadas)
  18. Columna 9 (7 1 2): pintar 2 casillas, 2 vacías (+12 puntos por líneas terminadas)
  19. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas, 10 vacías
  20. Columna 5 (1 3 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
  21. Columna 11 (1 3 1): pintar 3 casillas, 3 vacías (+12 puntos por líneas terminadas)
  22. Columna 4 (1 3): pintar 3 casillas, 2 vacías
  23. Columna 12 (1 3): pintar 3 casillas, 2 vacías (+12 puntos por líneas terminadas)
  24. Fila 15 (4 4): pintar 2 casillas (+4 puntos por líneas terminadas)
  25. Columna 1 (2): pintar 1 casilla
  26. Fila 6 (1 5 1): 1 vacías
  27. Columna 15 (2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. ¿Y si fila 5, columna 1 quedara vacía? Fila 7 (13) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 5 (1 2 2 1): 1 vacías
  30. Fila 7 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 5 (1 2 2 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 7 (13): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma