Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 739

Justo las pistas del nivel 739 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 80 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 31 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 31 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 10 (6 6): pintar 8 casillas (+28 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 8 (9): pintar 9 casillas, 4 vacías
  3. Fila 5 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  4. Fila 13 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  5. Fila 12 (3 3): pintar 2 casillas, 4 vacías
  6. Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías
  7. Columna 6 (1 2 1 1 4): pintar 2 casillas, 3 vacías
  8. Fila 7 (3): 6 vacías
  9. Columna 7 (8 1 1): pintar 3 casillas, 2 vacías
  10. Fila 7 (3): pintar 2 casillas, 3 vacías
  11. Columna 8 (6 1 1): pintar 1 casilla, 4 vacías
  12. Columna 9 (8 1 1): pintar 2 casillas, 2 vacías
  13. Fila 12 (3 3): pintar 4 casillas
  14. Columna 5 (1 3 4): pintar 4 casillas, 1 vacías
  15. Columna 11 (1 3 4): pintar 4 casillas, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 15 (2 2): 8 vacías
  17. Fila 14 (2 2): 5 vacías
  18. Columna 10 (1 2 1 1 4): pintar 2 casillas, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  19. Fila 9 (2 3 2): pintar 5 casillas, 4 vacías
  20. Columna 7 (8 1 1): pintar 3 casillas, 2 vacías
  21. Columna 9 (8 1 1): pintar 3 casillas, 2 vacías (+21 puntos por líneas terminadas)
  22. Fila 10 (6 6): pintar 4 casillas, 1 vacías (+12 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 11 (1 3 1): pintar 3 casillas
  24. Fila 4 (5): 2 vacías
  25. Fila 6 (1 3 1): 2 vacías
  26. Columna 6 (1 2 1 1 4): pintar 2 casillas
  27. Columna 10 (1 2 1 1 4): pintar 2 casillas (+6 puntos por líneas terminadas)
  28. ¿Y si fila 6, columna 4 quedara vacía? Fila 5 (7) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 5 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 6 (1 3 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 5 (7): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma