Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 735

Justo las pistas del nivel 735 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 98 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 37 pasos lógicos. 3 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 37 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 7 (7 2 4): pintar 13 casillas, 2 vacías
  2. Columna 9 (7 2 4): pintar 13 casillas, 2 vacías
  3. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas, 11 vacías
  4. Fila 2 (3): pintar 1 casilla, 12 vacías
  5. Fila 3 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  6. Fila 7 (13): pintar 9 casillas
  7. Fila 12 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  8. Columna 6 (1 10): pintar 6 casillas
  9. Fila 9 (1 3 3 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
  10. Fila 4 (7): pintar 1 casilla, 4 vacías
  11. Columna 10 (1 10): pintar 5 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  12. Fila 8 (4 1 4): pintar 4 casillas
  13. Columna 4 (2 1 3): pintar 3 casillas, 3 vacías
  14. Fila 6 (1 1 5 1 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
  15. Columna 1 (2): 7 vacías
  16. Columna 5 (1 5): pintar 3 casillas, 3 vacías
  17. Columna 11 (1 5): pintar 3 casillas, 3 vacías
  18. Fila 11 (2 1 2): pintar 1 casilla, 7 vacías
  19. Columna 12 (2 1 3): pintar 4 casillas, 3 vacías (+16 puntos por líneas terminadas)
  20. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 2 casillas, 6 vacías
  21. Fila 4 (7): pintar 4 casillas, 2 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  22. Fila 10 (9): pintar 1 casilla, 4 vacías
  23. Fila 8 (4 1 4): pintar 1 casilla, 3 vacías
  24. Fila 5 (1 5 1): pintar 3 casillas
  25. Fila 6 (1 1 5 1 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  26. Fila 3 (5): pintar 2 casillas
  27. Columna 4 (2 1 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Columna 15 (2): 1 vacías
  29. ¿Y si fila 5, columna 2 estuviera pintada? Fila 7 (13) no podría encajar. Así que queda vacía.
  30. ¿Y si fila 5, columna 14 estuviera pintada? Fila 7 (13) no podría encajar. Así que queda vacía.
  31. ¿Y si fila 5, columna 1 quedara vacía? Columna 2 (1) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 5 (1 5 1): 1 vacías
  33. Fila 7 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 9 (1 3 3 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 5 (1 5 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 7 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  37. Fila 9 (1 3 3 1): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma