Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 711

Justo las pistas del nivel 711 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 89 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 31 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 31

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 31 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 7 (15): pintar 15 casillas (+56 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 4 (9): pintar 7 casillas
  3. Columna 5 (2 5): pintar 1 casilla, 4 vacías
  4. Columna 11 (2 5): pintar 1 casilla, 4 vacías
  5. Fila 12 (5): pintar 5 casillas, 4 vacías
  6. Fila 13 (5): pintar 5 casillas, 4 vacías
  7. Columna 8 (6 1 2): pintar 3 casillas, 4 vacías
  8. Fila 6 (3): 6 vacías
  9. Columna 4 (2 5): pintar 4 casillas, 2 vacías
  10. Columna 12 (2 5): pintar 4 casillas, 2 vacías
  11. Fila 9 (4 4): pintar 4 casillas, 1 vacías
  12. Columna 6 (4 3 3): pintar 3 casillas, 3 vacías
  13. Columna 10 (4 3 3): pintar 3 casillas, 3 vacías (+9 puntos por líneas terminadas)
  14. Columna 7 (5 2 4): pintar 7 casillas, 3 vacías
  15. Columna 9 (5 2 4): pintar 7 casillas, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 14 (1 1 1 1): pintar 2 casillas, 2 vacías
  17. Columna 3 (1 2): pintar 1 casilla, 7 vacías
  18. Columna 13 (1 2): pintar 1 casilla, 7 vacías
  19. Fila 11 (3 3): pintar 4 casillas
  20. Fila 10 (2 3 2): pintar 3 casillas
  21. Fila 4 (9): pintar 2 casillas
  22. Fila 5 (1 3 1): 2 vacías
  23. Fila 8 (3 1 3): pintar 1 casilla
  24. Columna 4 (2 5): 1 vacías
  25. Columna 5 (2 5): 1 vacías
  26. Columna 6 (4 3 3): pintar 1 casilla
  27. Columna 10 (4 3 3): pintar 1 casilla (+2 puntos por líneas terminadas)
  28. ¿Y si fila 5, columna 4 quedara vacía? Fila 3 (7) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 3 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 5 (1 3 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 3 (7): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma