Nonograma · Diabólico
Nonograma Diabólico Nivel 655
Justo las pistas del nivel 655 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 72 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 35 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.
Los 35 pasos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.
- Fila 9 (13): pintar 11 casillas
- Columna 5 (5): 6 vacías
- Columna 11 (5): 6 vacías
- Columna 6 (1 6 1 2): pintar 5 casillas
- Columna 10 (1 6 1 2): pintar 5 casillas
- Fila 6 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
- Fila 5 (1 1 1): 4 vacías
- Fila 7 (1 7 1): pintar 3 casillas
- Columna 7 (2 1 2 2 1): pintar 4 casillas, 3 vacías
- Fila 2 (3): pintar 1 casilla, 9 vacías
- Fila 4 (3): pintar 1 casilla, 9 vacías
- Columna 8 (6 3 1): pintar 4 casillas, 3 vacías (+32 puntos por líneas terminadas)
- Columna 5 (5): pintar 4 casillas, 2 vacías
- Fila 10 (7): pintar 1 casilla, 5 vacías
- Columna 11 (5): pintar 4 casillas, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
- Fila 10 (7): pintar 2 casillas, 3 vacías
- Columna 6 (1 6 1 2): pintar 2 casillas, 2 vacías
- Columna 9 (2 1 2 2 1): pintar 3 casillas, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas, 8 vacías
- Columna 10 (1 6 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
- Columna 4 (1 2): pintar 1 casilla, 2 vacías
- Fila 14 (1 1 1 1): 3 vacías
- Columna 12 (1 2): pintar 1 casilla, 2 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
- Columna 1 (2): pintar 1 casilla, 2 vacías
- Columna 15 (2): pintar 1 casilla, 2 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
- Fila 15 (2 1 1 2): pintar 2 casillas, 3 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
- Fila 13 (3): pintar 3 casillas, 4 vacías
- Columna 4 (1 2): pintar 1 casilla
- Fila 15 (2 1 1 2): 1 vacías
- Columna 12 (1 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- ¿Y si fila 7, columna 1 quedara vacía? Fila 9 (13) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 7 (1 7 1): 1 vacías
- Fila 9 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 7 (1 7 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 9 (13): pintar 1 casilla
Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma