Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 655

Justo las pistas del nivel 655 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 72 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 35 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 35

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 35 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 9 (13): pintar 11 casillas
  2. Columna 5 (5): 6 vacías
  3. Columna 11 (5): 6 vacías
  4. Columna 6 (1 6 1 2): pintar 5 casillas
  5. Columna 10 (1 6 1 2): pintar 5 casillas
  6. Fila 6 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  7. Fila 5 (1 1 1): 4 vacías
  8. Fila 7 (1 7 1): pintar 3 casillas
  9. Columna 7 (2 1 2 2 1): pintar 4 casillas, 3 vacías
  10. Fila 2 (3): pintar 1 casilla, 9 vacías
  11. Fila 4 (3): pintar 1 casilla, 9 vacías
  12. Columna 8 (6 3 1): pintar 4 casillas, 3 vacías (+32 puntos por líneas terminadas)
  13. Columna 5 (5): pintar 4 casillas, 2 vacías
  14. Fila 10 (7): pintar 1 casilla, 5 vacías
  15. Columna 11 (5): pintar 4 casillas, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 10 (7): pintar 2 casillas, 3 vacías
  17. Columna 6 (1 6 1 2): pintar 2 casillas, 2 vacías
  18. Columna 9 (2 1 2 2 1): pintar 3 casillas, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  19. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas, 8 vacías
  20. Columna 10 (1 6 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
  21. Columna 4 (1 2): pintar 1 casilla, 2 vacías
  22. Fila 14 (1 1 1 1): 3 vacías
  23. Columna 12 (1 2): pintar 1 casilla, 2 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  24. Columna 1 (2): pintar 1 casilla, 2 vacías
  25. Columna 15 (2): pintar 1 casilla, 2 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 2 casillas, 3 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 13 (3): pintar 3 casillas, 4 vacías
  28. Columna 4 (1 2): pintar 1 casilla
  29. Fila 15 (2 1 1 2): 1 vacías
  30. Columna 12 (1 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. ¿Y si fila 7, columna 1 quedara vacía? Fila 9 (13) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 7 (1 7 1): 1 vacías
  33. Fila 9 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 7 (1 7 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 9 (13): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma