Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 519

Justo las pistas del nivel 519 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 73 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 34 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 34 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 6 (6 6): pintar 8 casillas
  2. Columna 6 (1 7 1 2): pintar 6 casillas
  3. Fila 4 (5): 6 vacías
  4. Columna 10 (1 7 1 2): pintar 6 casillas
  5. Fila 5 (2 2): 9 vacías
  6. Fila 7 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  7. Fila 8 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  8. Fila 9 (2 2): 9 vacías
  9. Fila 4 (5): pintar 3 casillas, 4 vacías
  10. Columna 8 (3 2 4): pintar 4 casillas, 2 vacías (+14 puntos por líneas terminadas)
  11. Fila 2 (3): 10 vacías
  12. Fila 13 (3): 10 vacías
  13. Fila 3 (5): 6 vacías
  14. Columna 6 (1 7 1 2): pintar 3 casillas, 2 vacías
  15. Columna 10 (1 7 1 2): pintar 3 casillas, 2 vacías (+12 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 11 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  17. Fila 3 (5): pintar 2 casillas, 4 vacías
  18. Fila 14 (1 1 1 1): 4 vacías
  19. Columna 7 (3 5 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  20. Fila 10 (3): pintar 2 casillas, 10 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  21. Columna 4 (1 2): pintar 2 casillas, 3 vacías
  22. Columna 12 (1 2): pintar 2 casillas, 3 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 6 (6 6): pintar 3 casillas (+3 puntos por líneas terminadas)
  24. Fila 2 (3): pintar 2 casillas
  25. Columna 9 (3 5 1): pintar 1 casilla, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  26. Columna 5 (4 1): pintar 3 casillas
  27. Columna 11 (4 1): pintar 3 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 11 (7): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías
  30. Fila 6 (6 6): pintar 1 casilla
  31. ¿Y si fila 15, columna 6 quedara vacía? Fila 13 (3) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 13 (3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 13 (3): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma