Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 299

Justo las pistas del nivel 299 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 75 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 23 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 23

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 23 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 7 (6 6): pintar 8 casillas (+26 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 8 (3 1 3): pintar 7 casillas, 6 vacías
  3. Fila 11 (4 4): pintar 8 casillas, 5 vacías
  4. Fila 12 (9): pintar 9 casillas, 4 vacías (+20 puntos por líneas terminadas)
  5. Fila 5 (2 7 2): pintar 11 casillas
  6. Fila 9 (3 3): pintar 6 casillas, 5 vacías
  7. Columna 5 (5 2): pintar 1 casilla, 7 vacías
  8. Fila 4 (5): pintar 4 casillas, 4 vacías
  9. Columna 11 (5 2): pintar 1 casilla, 7 vacías
  10. Fila 6 (2 2): pintar 2 casillas, 7 vacías
  11. Columna 10 (8 2): pintar 2 casillas, 4 vacías
  12. Columna 8 (2 1 1 1): 4 vacías
  13. Columna 7 (3 1 5): pintar 2 casillas, 1 vacías
  14. Fila 3 (2 2): pintar 2 casillas, 4 vacías
  15. Columna 6 (8 2): pintar 2 casillas, 4 vacías (+5 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 7 (6 6): pintar 2 casillas (+8 puntos por líneas terminadas)
  17. Columna 9 (3 1 5): pintar 1 casilla (+2 puntos por líneas terminadas)
  18. ¿Y si fila 14, columna 8 estuviera pintada? Fila 10 (1) no podría encajar. Así que queda vacía.
  19. ¿Y si fila 15, columna 8 estuviera pintada? Fila 10 (1) no podría encajar. Así que queda vacía.
  20. Columna 8 (2 1 1 1): pintar 1 casilla (+4 puntos por líneas terminadas)
  21. Columna 7 (3 1 5): pintar 2 casillas, 1 vacías
  22. Columna 9 (3 1 5): pintar 2 casillas, 1 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 7 (6 6): pintar 2 casillas

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma