Guaridas · Retorcido
Guaridas Retorcido Nivel 14
El tablero exacto del nivel 14 de Retorcido en la app: 7×7 casillas, 7 guaridas, 7 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.







Los 7 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 4, columna 4. La guarida rosa solo cabe en fila 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida menta solo cabe en fila 4. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 7: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida morada: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida rosa y la guarida menta solo caben en columnas 4 y 5. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. La guarida morada solo cabe en columna 6. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 1, columna 5. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 3, columna 2. La guarida azul y la guarida naranja solo caben en columnas 3 y 7. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Filas 6 y 7 solo tienen sitios en la guarida naranja y la guarida verde. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. Fila 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A Columna 2 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 5, columna 6. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 7. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 6, columna 3. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 1. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas