なわばり · 手ごわい

なわばり 手ごわい ステージ14

アプリの「手ごわい」ステージ14の盤面そのままです:7×7マス、なわばり7個、置くモンスター7匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。

ステップごとに理由つきで

0 / 7空の盤面

行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。

答えネタバレ

全7匹のリスト

行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。

  1. 4行4列. ピンクのなわばりは1行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても1行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 ミント色のなわばりは4行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても4行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 1行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 7行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 黄色のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 紫のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ピンクのなわばりとミント色のなわばりは4と5列目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで4と5列目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 紫のなわばりは6列目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても6列目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 オレンジのなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 6列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  2. 1行5列. ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  3. 3行2列. 青のなわばりとオレンジのなわばりは3と7列目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで3と7列目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 6と7行目の空きマスはオレンジのなわばりと緑のなわばりの中にしかありません。6と7行目のモンスターでこれらのなわばりはうまるので、なわばりのほかのマスは候補から外れます。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 6行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 2列目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  4. 5行6列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  5. 2行7列. 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  6. 6行3列. オレンジのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  7. 7行1列. 緑のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方