Guaridas · Diabólico

Guaridas Diabólico Nivel 585

El tablero exacto del nivel 585 de Diabólico en la app: 10×10 casillas, 10 guaridas, 10 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

Paso a pasoCon su porqué

0 / 10Tablero vacío

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.

SoluciónSpoiler

Los 10 monstruos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.

  1. fila 5, columna 8. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  2. fila 9, columna 7. La guarida lila solo cabe en fila 9. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida azul: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida roja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida turquesa: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  3. fila 2, columna 9. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 2 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 2 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 4 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 10 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Columna 2: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida verde se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida turquesa se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida turquesa se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida verde se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 4 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 4 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Fila 3: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Fila 1 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida rosa. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. A Fila 2 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  4. fila 10, columna 10. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 3: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Filas 3 y 4 solo tienen sitios en la guarida amarilla y la guarida menta. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 7 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida roja se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida verde: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida roja solo cabe en columna 4. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Filas 4 y 6 solo tienen sitios en columnas 1 y 5. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. A Fila 10 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  5. fila 7, columna 6. Fila 7: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  6. fila 1, columna 3. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  7. fila 4, columna 5. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  8. fila 3, columna 2. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  9. fila 6, columna 1. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  10. fila 8, columna 4. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.

Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas