Guaridas · Diabólico
Guaridas Diabólico Nivel 187
El tablero exacto del nivel 187 de Diabólico en la app: 10×10 casillas, 10 guaridas, 10 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.










Los 10 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 1, columna 1. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 9, columna 3. La guarida naranja solo cabe en columna 10. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida verde solo cabe en columna 2. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida lila solo cabe en columna 3. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida azul solo cabe en fila 2. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 2: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 10: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 2: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 10: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Filas 3, 4 y 5 solo tienen sitios en la guarida amarilla, la guarida menta y la guarida morada. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. La guarida amarilla: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida menta se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 2 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 4 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida morada solo cabe en columna 4. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 10 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 2. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 5. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 9 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida amarilla se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida turquesa solo cabe en fila 10. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida menta se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 3, columna 8. Fila 3: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 6 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 4, columna 6. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 5, columna 4. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 10, columna 7. A La guarida turquesa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 8, columna 9. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 6, columna 10. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas