Trío travieso · Diabólico

Trío travieso Diabólico Nivel 498

El tablero exacto del nivel 498 de Diabólico en la app: 9×9 casillas, 6 tipos de monstruo. Objetivos: el dormilón gigante, 3 cajas, 3 casillas de niebla, 6 casillas de hielo y 39 monstruos de color amarillo. Esta solución gana en 16 movimientos; las tres estrellas llegan hasta 45.

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

  • 16movimientos en esta solución
  • 45movimientos para tres estrellas en la app
  • las tres estrellas, sin ayudas
SoluciónMovimiento a movimiento, a tu ritmo
Objetivos
  • 1el dormilón gigante
  • 33 cajas
  • 33 casillas de niebla
  • 66 casillas de hielo
  • 3939 monstruos de color amarillo

0 / 16Posición inicial

Los 16 movimientos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Arrastra en la dirección indicada: importa qué monstruo mueves, porque el nuevo potenciador aparece donde cae el monstruo movido.

  1. Arrastra: monstruo rojo (fila 4, columna 6) a la derecha
  2. Arrastra: monstruo rojo (fila 5, columna 9) hacia abajo crea: Hélice
  3. Toca dos veces: Hélice (fila 7, columna 9) crea: Hélice
  4. Arrastra: monstruo amarillo (fila 6, columna 6) a la derecha crea: Cohete
  5. Arrastra: monstruo verde (fila 4, columna 8) hacia abajo crea: Hélice, TNT, Cohete
  6. Arrastra: Cohete (fila 5, columna 6) a la derecha
  7. Arrastra: monstruo morado (fila 4, columna 2) a la derecha crea: Hélice
  8. Arrastra: monstruo verde (fila 4, columna 2) a la derecha
  9. Arrastra: monstruo amarillo (fila 3, columna 2) hacia abajo crea: TNT
  10. Arrastra: monstruo morado (fila 2, columna 4) hacia abajo
  11. Arrastra: TNT (fila 7, columna 2) a la derecha crea: TNT
  12. Arrastra: monstruo azul (fila 5, columna 7) a la derecha crea: Hélice
  13. Arrastra: monstruo azul (fila 7, columna 2) a la derecha crea: Hélice
  14. Arrastra: monstruo morado (fila 8, columna 3) a la derecha crea: Cohete
  15. Arrastra: monstruo morado (fila 4, columna 7) hacia abajo crea: Bola de luz
  16. Arrastra: monstruo amarillo (fila 4, columna 6) hacia abajo

Los monstruos que caen son fijos en cada nivel, así que los mismos movimientos dan el mismo tablero a todos los jugadores. Empieza el nivel desde cero (o toca Reiniciar) y síguelo desde el primer movimiento. Si te desvías en uno, lo que cae a partir de ahí será distinto. Cómo jugar a Trío travieso