Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 87

Justo las pistas del nivel 87 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 87 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 29 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 29 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 7 (1 9 1): pintar 7 casillas
  2. Fila 8 (1 4 4 1): pintar 4 casillas
  3. Columna 6 (2 3 1 4): pintar 6 casillas, 3 vacías
  4. Columna 10 (2 3 1 4): pintar 6 casillas, 3 vacías (+39 puntos por líneas terminadas)
  5. Fila 12 (5): pintar 3 casillas, 10 vacías
  6. Columna 8 (6 1 2): pintar 7 casillas, 3 vacías
  7. Fila 5 (3): pintar 2 casillas, 10 vacías
  8. Fila 9 (4 1 4): pintar 6 casillas, 2 vacías (+36 puntos por líneas terminadas)
  9. Fila 6 (9): pintar 6 casillas, 2 vacías
  10. Fila 10 (4 4): pintar 6 casillas, 2 vacías
  11. Fila 3 (7): pintar 4 casillas, 2 vacías
  12. Columna 1 (3): pintar 3 casillas, 4 vacías
  13. Columna 15 (3): pintar 3 casillas, 4 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  14. Fila 8 (1 4 4 1): pintar 4 casillas
  15. Columna 7 (7 3): pintar 3 casillas, 1 vacías
  16. Columna 9 (7 3): pintar 3 casillas, 1 vacías
  17. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas
  18. Fila 2 (5): 2 vacías
  19. Columna 4 (1 1 5): pintar 2 casillas, 1 vacías
  20. Columna 12 (1 1 5): pintar 2 casillas, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 4 (1 3 1): 2 vacías
  22. Fila 11 (1 3 1): pintar 2 casillas
  23. Columna 5 (1 1 3 2): 1 vacías
  24. Fila 2 (5): pintar 1 casilla
  25. Columna 6 (2 3 1 4): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. ¿Y si fila 4, columna 4 quedara vacía? Fila 3 (7) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 3 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 4 (1 3 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 3 (7): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma