Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 723

Justo las pistas del nivel 723 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 88 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 33 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 33 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 5 (11): pintar 7 casillas
  2. Fila 8 (11): pintar 7 casillas
  3. Columna 7 (5 6): pintar 6 casillas
  4. Columna 9 (5 6): pintar 6 casillas (+13 puntos por líneas terminadas)
  5. Columna 3 (2 6): pintar 4 casillas, 2 vacías
  6. Columna 13 (2 6): pintar 4 casillas, 2 vacías
  7. Fila 10 (1 5 1): pintar 1 casilla, 6 vacías
  8. Fila 8 (11): pintar 2 casillas, 4 vacías
  9. Fila 9 (4 4): pintar 2 casillas, 3 vacías
  10. Columna 8 (5 3): pintar 5 casillas, 4 vacías
  11. Columna 4 (7 1): pintar 5 casillas, 1 vacías
  12. Columna 12 (7 1): pintar 5 casillas, 1 vacías
  13. Fila 4 (9): pintar 4 casillas, 6 vacías
  14. Fila 3 (2 2): 8 vacías
  15. Fila 6 (2 3 2): 6 vacías
  16. Fila 12 (7): 4 vacías
  17. Columna 7 (5 6): pintar 3 casillas, 1 vacías
  18. Columna 9 (5 6): pintar 3 casillas, 1 vacías (+20 puntos por líneas terminadas)
  19. Fila 7 (4 3 4): pintar 2 casillas, 2 vacías (+8 puntos por líneas terminadas)
  20. Fila 9 (4 4): pintar 4 casillas, 2 vacías
  21. Columna 5 (2 2 1): 5 vacías
  22. Columna 11 (2 2 1): 5 vacías
  23. Fila 5 (11): pintar 2 casillas, 2 vacías
  24. Columna 3 (2 6): pintar 3 casillas, 2 vacías
  25. Columna 13 (2 6): pintar 3 casillas, 2 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  26. Columna 6 (2 3 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  27. Columna 10 (2 3 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  28. Fila 7 (4 3 4): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  29. ¿Y si fila 11, columna 4 quedara vacía? Fila 12 (7) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 11 (1 3 1): 1 vacías
  31. Fila 12 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 11 (1 3 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 12 (7): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma