Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 615

Justo las pistas del nivel 615 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 75 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 28 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 28 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 10 (13): pintar 11 casillas (+26 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 7 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  3. Columna 6 (1 11): pintar 8 casillas
  4. Fila 5 (5): pintar 2 casillas, 6 vacías
  5. Fila 12 (5): pintar 2 casillas, 6 vacías
  6. Columna 7 (5 2 1): pintar 4 casillas, 6 vacías
  7. Columna 8 (1 2 1 1): pintar 1 casilla, 9 vacías
  8. Fila 15 (3 3): pintar 5 casillas, 4 vacías
  9. Columna 4 (1 3): pintar 2 casillas, 10 vacías
  10. Columna 11 (6 1): pintar 5 casillas, 5 vacías
  11. Columna 10 (1 11): pintar 8 casillas, 1 vacías
  12. Fila 11 (2 2): pintar 1 casilla, 6 vacías
  13. Columna 5 (6 1): pintar 2 casillas, 5 vacías
  14. Fila 6 (3 3): pintar 1 casilla, 4 vacías
  15. Columna 5 (6 1): pintar 1 casilla, 2 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  16. Columna 9 (5 2 1): pintar 2 casillas, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  17. Fila 8 (1 2 1 2 1): 2 vacías
  18. Columna 12 (1 3): pintar 3 casillas, 4 vacías (+11 puntos por líneas terminadas)
  19. Columna 9 (5 2 1): pintar 4 casillas (+11 puntos por líneas terminadas)
  20. Columna 1 (2): pintar 1 casilla, 1 vacías
  21. Columna 15 (2): pintar 1 casilla, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  22. Columna 6 (1 11): pintar 1 casilla
  23. Columna 10 (1 11): pintar 1 casilla (+2 puntos por líneas terminadas)
  24. ¿Y si fila 8, columna 1 quedara vacía? Fila 10 (13) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 8 (1 2 1 2 1): 1 vacías
  26. Fila 10 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 8 (1 2 1 2 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 10 (13): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma