Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 435

Justo las pistas del nivel 435 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 78 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 32 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 32

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 32 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 8 (15): pintar 15 casillas (+26 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 4 (7): pintar 7 casillas, 6 vacías
  3. Fila 3 (5): pintar 3 casillas, 6 vacías
  4. Fila 10 (5): pintar 3 casillas, 6 vacías
  5. Columna 8 (7 3): pintar 6 casillas, 4 vacías
  6. Fila 2 (3): 8 vacías
  7. Fila 12 (3): 8 vacías
  8. Fila 7 (1 7 1): pintar 6 casillas
  9. Columna 1 (3): pintar 1 casilla, 5 vacías
  10. Columna 15 (3): pintar 1 casilla, 5 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  11. Columna 3 (1 3): pintar 3 casillas, 4 vacías
  12. Columna 13 (1 3): pintar 3 casillas, 4 vacías
  13. Fila 9 (3 3): pintar 6 casillas, 4 vacías
  14. Fila 15 (2 2 2 2): pintar 4 casillas (+10 puntos por líneas terminadas)
  15. Columna 6 (2 5 3): pintar 3 casillas, 2 vacías
  16. Columna 10 (2 5 3): pintar 3 casillas, 2 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
  17. Fila 2 (3): pintar 2 casillas
  18. Columna 7 (3 4 1): 3 vacías
  19. Columna 9 (3 4 1): 3 vacías
  20. Fila 12 (3): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 15 (2 2 2 2): pintar 2 casillas
  22. Columna 5 (2 3 1): 2 vacías
  23. Columna 11 (2 3 1): 2 vacías
  24. Fila 11 (1 1 1): pintar 2 casillas
  25. Columna 1 (3): pintar 1 casilla
  26. Columna 6 (2 5 3): 1 vacías
  27. Columna 10 (2 5 3): 1 vacías
  28. Fila 6 (1 1 1): pintar 1 casilla
  29. ¿Y si fila 5, columna 5 quedara vacía? Fila 3 (5) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 3 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 5 (1 1 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 3 (5): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma