Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 423

Justo las pistas del nivel 423 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 104 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 33 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 33 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 7 (8 5): pintar 11 casillas
  2. Columna 9 (8 5): pintar 11 casillas (+13 puntos por líneas terminadas)
  3. Columna 6 (6 2 1 1): pintar 10 casillas, 4 vacías
  4. Columna 10 (6 2 1 1): pintar 10 casillas, 4 vacías
  5. Fila 6 (5): pintar 1 casilla, 10 vacías
  6. Fila 8 (5 5): pintar 6 casillas, 5 vacías
  7. Fila 3 (7): pintar 1 casilla, 6 vacías
  8. Columna 8 (5 1 1 1): pintar 3 casillas, 1 vacías
  9. Fila 11 (11): pintar 3 casillas
  10. Columna 5 (2 3 1 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
  11. Columna 11 (2 3 1 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
  12. Fila 10 (3 1 1 3): pintar 4 casillas, 3 vacías (+20 puntos por líneas terminadas)
  13. Fila 12 (2 1 1 2): pintar 4 casillas, 3 vacías
  14. Fila 7 (11): pintar 4 casillas, 2 vacías
  15. Fila 9 (3 1 3): pintar 4 casillas, 2 vacías
  16. Fila 11 (11): pintar 4 casillas, 2 vacías
  17. Fila 13 (9): pintar 3 casillas, 2 vacías
  18. Columna 4 (1 3 5): pintar 3 casillas, 1 vacías
  19. Columna 12 (1 3 5): pintar 3 casillas, 1 vacías (+9 puntos por líneas terminadas)
  20. Fila 15 (1 2 2 1): pintar 2 casillas, 7 vacías
  21. Fila 4 (9): 2 vacías
  22. Fila 5 (1 5 1): 2 vacías
  23. Fila 10 (3 1 1 3): pintar 2 casillas (+4 puntos por líneas terminadas)
  24. Columna 5 (2 3 1 1): pintar 1 casilla
  25. Fila 3 (7): 1 vacías
  26. Columna 8 (5 1 1 1): pintar 1 casilla (+2 puntos por líneas terminadas)
  27. Columna 7 (8 5): pintar 1 casilla
  28. Columna 9 (8 5): pintar 1 casilla (+4 puntos por líneas terminadas)
  29. Columna 11 (2 3 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. ¿Y si fila 5, columna 3 quedara vacía? Fila 4 (9) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 4 (9): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 5 (1 5 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 4 (9): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma