Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 391

Justo las pistas del nivel 391 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 68 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 36 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 36 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 8 (15): pintar 15 casillas (+28 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 9 (7): pintar 7 casillas, 6 vacías
  3. Columna 1 (3): pintar 2 casillas, 11 vacías
  4. Columna 15 (3): pintar 2 casillas, 11 vacías
  5. Fila 11 (5): pintar 3 casillas, 4 vacías
  6. Columna 7 (2 2 1 3): pintar 3 casillas, 3 vacías
  7. Columna 9 (2 2 1 3): pintar 3 casillas, 3 vacías
  8. Fila 4 (3): 4 vacías
  9. Fila 5 (3): 4 vacías
  10. Columna 5 (1 4): 4 vacías
  11. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 2 casillas, 2 vacías (+9 puntos por líneas terminadas)
  12. Columna 13 (1 3): pintar 2 casillas, 7 vacías
  13. Columna 8 (6 2): pintar 2 casillas, 3 vacías (+8 puntos por líneas terminadas)
  14. Columna 3 (1 3): pintar 2 casillas, 5 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
  15. Fila 10 (2 2): pintar 4 casillas, 2 vacías
  16. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas, 1 vacías
  17. Columna 6 (3 4): pintar 1 casilla, 3 vacías
  18. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+5 puntos por líneas terminadas)
  19. Columna 8 (6 2): pintar 3 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  20. Fila 5 (3): pintar 1 casilla, 2 vacías
  21. Columna 9 (2 2 1 3): pintar 1 casilla, 3 vacías
  22. Fila 4 (3): 3 vacías
  23. Fila 3 (1 1): 2 vacías
  24. Columna 10 (3 4): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla
  26. Fila 5 (3): pintar 1 casilla
  27. Columna 7 (2 2 1 3): pintar 1 casilla, 2 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla
  29. Columna 5 (1 4): 1 vacías
  30. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla
  31. Columna 10 (3 4): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. ¿Y si fila 7, columna 5 quedara vacía? Fila 11 (5) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 7 (1 1 1 1 1): 1 vacías
  34. Fila 11 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 7 (1 1 1 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 11 (5): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma