Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 19

Justo las pistas del nivel 19 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 96 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 38 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 38 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 7 (7 1 4): pintar 9 casillas
  2. Columna 9 (7 1 4): pintar 9 casillas (+26 puntos por líneas terminadas)
  3. Fila 2 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  4. Fila 12 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  5. Columna 8 (7 3): pintar 7 casillas, 2 vacías
  6. Fila 8 (11): pintar 7 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
  7. Columna 6 (7 1 1 1): pintar 9 casillas, 3 vacías
  8. Columna 10 (7 1 1 1): pintar 9 casillas, 3 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  9. Fila 15 (2 2): 8 vacías
  10. Fila 3 (7): 6 vacías
  11. Fila 6 (3 5 3): pintar 4 casillas, 2 vacías (+16 puntos por líneas terminadas)
  12. Fila 9 (3 3): pintar 6 casillas, 4 vacías
  13. Fila 7 (11): pintar 6 casillas, 2 vacías
  14. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas, 4 vacías
  15. Fila 8 (11): pintar 4 casillas, 2 vacías
  16. Fila 10 (9): pintar 4 casillas, 2 vacías
  17. Fila 4 (9): pintar 2 casillas, 2 vacías
  18. Columna 5 (2 5): pintar 1 casilla, 2 vacías
  19. Fila 11 (1 1 1): 3 vacías
  20. Columna 11 (2 5): pintar 1 casilla, 2 vacías (+5 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas
  22. Fila 5 (1 5 1): 2 vacías
  23. Fila 15 (2 2): pintar 2 casillas
  24. Columna 3 (1 5): 1 vacías
  25. Fila 4 (9): pintar 1 casilla
  26. Columna 12 (1 1 4): 2 vacías
  27. Fila 3 (7): pintar 1 casilla
  28. Columna 11 (2 5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Columna 13 (1 5): 1 vacías
  30. Fila 4 (9): pintar 1 casilla
  31. Columna 4 (1 1 4): 1 vacías
  32. ¿Y si fila 5, columna 1 estuviera pintada? Columna 4 (1 1 4) no podría encajar. Así que queda vacía.
  33. Fila 5 (1 5 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 10 (9): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 6 (3 5 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 5 (1 5 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  37. Fila 10 (9): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  38. Fila 6 (3 5 3): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma