Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 163

Justo las pistas del nivel 163 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 112 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 37 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 37 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 7 (13): pintar 11 casillas
  2. Columna 6 (6 1 5): pintar 11 casillas, 3 vacías
  3. Columna 10 (6 1 5): pintar 11 casillas, 3 vacías (+13 puntos por líneas terminadas)
  4. Fila 2 (5): pintar 3 casillas, 10 vacías
  5. Columna 8 (6 1 3): pintar 8 casillas, 4 vacías
  6. Fila 3 (7): pintar 2 casillas, 6 vacías
  7. Fila 5 (3 5 3): pintar 6 casillas, 2 vacías
  8. Columna 5 (2 7 1): pintar 8 casillas, 1 vacías
  9. Fila 12 (3 1 3): pintar 3 casillas, 8 vacías
  10. Fila 15 (2 2): 9 vacías
  11. Fila 13 (7): pintar 2 casillas, 6 vacías
  12. Columna 9 (6 3 1): pintar 5 casillas, 3 vacías
  13. Columna 11 (2 7 1): pintar 7 casillas, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  14. Fila 8 (3 3): pintar 4 casillas, 5 vacías
  15. Columna 7 (6 3 1): pintar 5 casillas, 1 vacías
  16. Fila 10 (3 1 1 3): pintar 4 casillas, 4 vacías
  17. Columna 4 (1 1 2 3): pintar 2 casillas, 3 vacías
  18. Fila 6 (1 1 5 1 1): pintar 2 casillas, 3 vacías
  19. Columna 12 (1 1 2 3): pintar 2 casillas, 3 vacías
  20. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas, 4 vacías
  21. Fila 4 (9): 4 vacías
  22. Fila 6 (1 1 5 1 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  23. Fila 11 (11): 2 vacías
  24. Fila 13 (7): pintar 2 casillas
  25. Columna 1 (2): 1 vacías
  26. Columna 3 (1 7): pintar 1 casilla
  27. Fila 9 (1 7 1): 1 vacías
  28. Columna 13 (1 7): pintar 1 casilla (+2 puntos por líneas terminadas)
  29. ¿Y si fila 4, columna 3 estuviera pintada? Fila 7 (13) no podría encajar. Así que queda vacía.
  30. Fila 4 (9): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 5 (3 5 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 7 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 11 (11): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 4 (9): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 5 (3 5 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 7 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  37. Fila 11 (11): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma