Guaridas · Retorcido
Guaridas Retorcido Nivel 780
El tablero exacto del nivel 780 de Retorcido en la app: 9×9 casillas, 9 guaridas, 9 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
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Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.









Los 9 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 3, columna 6. La guarida rosa solo cabe en fila 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida naranja solo cabe en columna 3. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 3: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida menta: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida azul solo cabe en fila 2. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 6, columna 3. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida verde: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida rosa y la guarida verde solo caben en columnas 8 y 9. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 8. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 1, columna 9. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 8, columna 4. La guarida lila: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida roja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida roja y la guarida lila solo caben en filas 8 y 9. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. La guarida azul y la guarida menta solo caben en columnas 1 y 2. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 9, columna 7. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 5, columna 5. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 4, columna 2. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 1. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas