Guaridas · Retorcido

Guaridas Retorcido Nivel 710

El tablero exacto del nivel 710 de Retorcido en la app: 8×8 casillas, 8 guaridas, 8 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.

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Paso a pasoCon su porqué

0 / 8Tablero vacío

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.

SoluciónSpoiler

Los 8 monstruos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.

  1. fila 8, columna 4. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  2. fila 7, columna 7. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida menta: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida verde: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja y la guarida verde solo caben en filas 6 y 7. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. La guarida menta y la guarida verde solo caben en columnas 7 y 8. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. La guarida amarilla solo cabe en columna 6. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 5 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida rosa. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. Columna 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A Columna 7 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  3. fila 6, columna 1. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  4. fila 3, columna 6. Columna 2: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida menta y la guarida morada solo caben en filas 4 y 5. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  5. fila 1, columna 5. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  6. fila 2, columna 2. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  7. fila 5, columna 3. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  8. fila 4, columna 8. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.

Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas