Guaridas · Retorcido
Guaridas Retorcido Nivel 439
El tablero exacto del nivel 439 de Retorcido en la app: 8×8 casillas, 8 guaridas, 8 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
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Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.








Los 8 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 8, columna 2. La guarida naranja solo cabe en columna 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida roja solo cabe en fila 8. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 8: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida azul: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida verde: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida morada: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida menta y la guarida roja solo caben en columnas 2 y 3. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida morada, la guarida naranja y la guarida verde solo caben en filas 5, 6 y 7. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. A Columna 2 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 6, columna 1. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 8. Fila 7 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida verde. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. Fila 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 3: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 4 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida rosa. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. Columna 5 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida amarilla. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. A Columna 8 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 1, columna 4. Columna 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla y la guarida menta solo caben en filas 3 y 4. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Fila 3: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 7. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 5, columna 6. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 3, columna 5. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 4, columna 3. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas