Guaridas · Retorcido
Guaridas Retorcido Nivel 413
El tablero exacto del nivel 413 de Retorcido en la app: 9×9 casillas, 9 guaridas, 9 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
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Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.









Los 9 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 2, columna 4. La guarida rosa solo cabe en fila 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Columna 9 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida menta. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. Columna 8 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida verde. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. Fila 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 8: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columnas 6 y 7 solo tienen sitios en la guarida amarilla y la guarida lila. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. Columna 5 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida naranja. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. Columna 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida azul y la guarida amarilla solo caben en filas 2 y 3. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Columna 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A Columna 4 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 1, columna 2. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 3, columna 6. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 9, columna 7. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 8. Columna 8: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Filas 4 y 8 solo tienen sitios en columnas 1 y 9. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. A Fila 7 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 4, columna 9. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 5, columna 3. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 6, columna 5. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 8, columna 1. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas