Guaridas · Retorcido

Guaridas Retorcido Nivel 149

El tablero exacto del nivel 149 de Retorcido en la app: 9×9 casillas, 9 guaridas, 9 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.

Paso a pasoCon su porqué

0 / 9Tablero vacío

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.

SoluciónSpoiler

Los 9 monstruos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.

  1. fila 8, columna 9. La guarida roja solo cabe en fila 8. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida lila solo cabe en fila 9. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 8: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 7: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida menta: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida morada: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  2. fila 4, columna 2. La guarida menta y la guarida lila solo caben en columnas 1 y 2. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Filas 1 y 2 solo tienen sitios en la guarida rosa y la guarida azul. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. Fila 3 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida amarilla. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. A Fila 4 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  3. fila 3, columna 4. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  4. fila 9, columna 1. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  5. fila 5, columna 5. Fila 2: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 5 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida morada. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. Columna 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida azul y la guarida naranja solo caben en columnas 7 y 8. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. A Fila 5 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  6. fila 6, columna 8. A Fila 6 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  7. fila 2, columna 7. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  8. fila 1, columna 3. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  9. fila 7, columna 6. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.

Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas