Guaridas · Normal

Guaridas Normal Nivel 376

El tablero exacto del nivel 376 de Normal en la app: 9×9 casillas, 9 guaridas, 9 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.

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Paso a pasoCon su porqué

0 / 9Tablero vacío

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.

SoluciónSpoiler

Los 9 monstruos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.

  1. fila 2, columna 9. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  2. fila 1, columna 5. Columna 1 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida menta. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. La guarida rosa solo cabe en fila 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida morada solo cabe en columna 6. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  3. fila 8, columna 4. La guarida verde solo cabe en columna 8. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida amarilla solo cabe en columna 7. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida roja solo cabe en columna 4. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida lila solo cabe en fila 9. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 9: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 2: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 8: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  4. fila 9, columna 2. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  5. fila 6, columna 3. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  6. fila 7, columna 8. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  7. fila 3, columna 7. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  8. fila 5, columna 6. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  9. fila 4, columna 1. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.

Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas