Guaridas · Normal
Guaridas Normal Nivel 330
El tablero exacto del nivel 330 de Normal en la app: 9×9 casillas, 9 guaridas, 9 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
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Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.









Los 9 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 9, columna 8. La guarida azul solo cabe en columna 9. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 6, columna 2. Columna 7 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida morada. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. La guarida amarilla solo cabe en columna 5. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida roja solo cabe en columna 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida naranja solo cabe en columna 2. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Columna 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 8, columna 1. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 6. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 5, columna 7. A Fila 5 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 3, columna 5. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida menta solo cabe en fila 4. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 4, columna 3. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 1, columna 4. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 9. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas