Guaridas · Diabólico
Guaridas Diabólico Nivel 783
El tablero exacto del nivel 783 de Diabólico en la app: 10×10 casillas, 10 guaridas, 10 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.










Los 10 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 8, columna 10. La guarida roja solo cabe en columna 10. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Columna 10: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida verde: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida turquesa: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 10, columna 9. La guarida rosa, la guarida naranja y la guarida turquesa solo caben en columnas 7, 8 y 9. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Fila 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida morada solo cabe en columna 6. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida turquesa se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida verde se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida turquesa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 5, columna 6. La guarida naranja, la guarida verde y la guarida lila solo caben en filas 6, 7 y 9. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 7 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida menta: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 6 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 9 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida azul: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 7 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 6 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 6 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida menta se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida azul: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 6, columna 8. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida azul se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Fila 2: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 2 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 6 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Fila 9: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A Fila 6 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 1, columna 7. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 1. La guarida azul solo cabe en fila 2. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. A Columna 1 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 9, columna 4. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 3. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 3, columna 5. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 4, columna 2. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas