Guaridas · Diabólico
Guaridas Diabólico Nivel 776
El tablero exacto del nivel 776 de Diabólico en la app: 9×9 casillas, 9 guaridas, 9 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.









Los 9 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 5, columna 1. Fila 1 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida rosa. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. La guarida amarilla: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida morada solo cabe en columna 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Columna 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida roja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida lila: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla y la guarida lila solo caben en columnas 2 y 3. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. La guarida naranja solo cabe en columna 4. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Columna 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Filas 2, 3 y 4 solo tienen sitios en la guarida azul, la guarida amarilla y la guarida menta. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. A Fila 5 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 6, columna 4. La guarida menta: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida azul solo cabe en columna 8. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida roja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida roja se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 8 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida roja se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 8 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida roja se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 1, columna 6. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida roja se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida menta se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 7 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 8, columna 5. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 4, columna 9. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 8. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 3, columna 2. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 9, columna 3. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 7. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas