Guaridas · Diabólico

Guaridas Diabólico Nivel 770

El tablero exacto del nivel 770 de Diabólico en la app: 10×10 casillas, 10 guaridas, 10 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

Paso a pasoCon su porqué

0 / 10Tablero vacío

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.

SoluciónSpoiler

Los 10 monstruos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.

  1. fila 10, columna 9. La guarida rosa solo cabe en fila 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida menta solo cabe en columna 10. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. A La guarida turquesa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  2. fila 1, columna 8. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  3. fila 9, columna 4. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  4. fila 8, columna 1. Fila 6 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida naranja. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. La guarida azul: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida morada: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida verde: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida azul se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 6 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida azul se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida azul se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Columna 2: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 1 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  5. fila 5, columna 2. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  6. fila 3, columna 3. A Columna 3 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  7. fila 7, columna 7. Fila 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  8. fila 6, columna 5. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  9. fila 2, columna 6. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  10. fila 4, columna 10. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.

Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas