Guaridas · Diabólico
Guaridas Diabólico Nivel 596
El tablero exacto del nivel 596 de Diabólico en la app: 9×9 casillas, 9 guaridas, 9 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.









Los 9 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 2, columna 7. La guarida amarilla solo cabe en columna 9. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida verde solo cabe en fila 7. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida roja solo cabe en fila 8. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida lila solo cabe en fila 9. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 8: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 9: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida rosa: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida azul: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida rosa, la guarida azul y la guarida amarilla solo caben en filas 1, 2 y 3. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Fila 3: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Fila 7: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida morada: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida menta se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida morada: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 4 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida rosa se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 1 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 7 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A Fila 2 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 3, columna 9. A Fila 3 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 5, columna 8. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida menta se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 6. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 4, columna 1. A Fila 4 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 6, columna 4. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 8, columna 3. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 1, columna 2. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 9, columna 5. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas