Guaridas · Diabólico
Guaridas Diabólico Nivel 539
El tablero exacto del nivel 539 de Diabólico en la app: 10×10 casillas, 10 guaridas, 10 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.










Los 10 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 4, columna 7. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 8. Columna 10 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida rosa. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. La guarida morada solo cabe en columna 1. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Columna 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida verde: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida turquesa: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida verde solo cabe en columna 2. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 1: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 9 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida lila. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. A Columna 8 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 1, columna 10. A Fila 1 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 3, columna 3. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida amarilla se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 10 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Columna 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 6: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla y la guarida turquesa solo caben en columnas 3 y 4. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 1 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 1 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 5, columna 1. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 1 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Columna 5: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 9 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A Fila 5 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 6, columna 6. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 6 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A Fila 6 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
- fila 8, columna 5. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 10, columna 4. A La guarida turquesa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 9, columna 9. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 7, columna 2. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas