Guaridas · Diabólico

Guaridas Diabólico Nivel 418

El tablero exacto del nivel 418 de Diabólico en la app: 9×9 casillas, 9 guaridas, 9 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

Paso a pasoCon su porqué

0 / 9Tablero vacío

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.

SoluciónSpoiler

Los 9 monstruos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.

  1. fila 6, columna 6. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  2. fila 5, columna 1. La guarida menta: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida lila: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 2 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 7 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 9 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida menta: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida amarilla se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Columnas 8 y 9 solo tienen sitios en la guarida menta y la guarida verde. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 2 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida verde, la guarida roja y la guarida lila solo caben en filas 7, 8 y 9. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  3. fila 7, columna 8. La guarida amarilla solo cabe en columna 3. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. La guarida roja solo cabe en fila 8. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Columna 3: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 2 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. La guarida rosa y la guarida roja solo caben en columnas 2 y 4. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. A Fila 7 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  4. fila 4, columna 9. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  5. fila 3, columna 3. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  6. fila 1, columna 2. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  7. fila 2, columna 5. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  8. fila 8, columna 4. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  9. fila 9, columna 7. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.

Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas