Guaridas · Diabólico

Guaridas Diabólico Nivel 197

El tablero exacto del nivel 197 de Diabólico en la app: 10×10 casillas, 10 guaridas, 10 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

Paso a pasoCon su porqué

0 / 10Tablero vacío

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.

SoluciónSpoiler

Los 10 monstruos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.

  1. fila 1, columna 10. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  2. fila 3, columna 7. La guarida turquesa solo cabe en fila 10. Elija el sitio que elija su monstruo, esa línea queda ocupada: tacha el resto. Fila 10: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columna 9: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida amarilla: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida lila: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida azul y la guarida amarilla solo caben en filas 2 y 3. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 9 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida lila se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 7 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida verde se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 10 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida menta se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A Fila 3 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  3. fila 2, columna 5. Columnas 6, 8 y 9 solo tienen sitios en la guarida morada, la guarida naranja y la guarida roja. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. A Columna 5 solo le queda un sitio libre, así que ahí va un monstruo.
  4. fila 6, columna 6. La guarida naranja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida verde se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 9 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 9 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  5. fila 8, columna 9. Columna 8 solo tiene sitios libres en una guarida: la guarida morada. Su monstruo tiene que ir en esta línea, así que el resto de la guarida queda fuera. Filas 8 y 9 solo tienen sitios en la guarida roja y la guarida lila. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 10 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Fila 4: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Columnas 3 y 4 solo tienen sitios en filas 4 y 9. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  6. fila 5, columna 8. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  7. fila 4, columna 4. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  8. fila 9, columna 3. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  9. fila 10, columna 1. A La guarida turquesa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
  10. fila 7, columna 2. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.

Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas