Guaridas · Diabólico
Guaridas Diabólico Nivel 16
El tablero exacto del nivel 16 de Diabólico en la app: 10×10 casillas, 10 guaridas, 10 monstruos por colocar. Avanza por la solución monstruo a monstruo, cada uno con su porqué, o abre la solución completa.
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Toca Siguiente monstruo para ver adónde va el primero y por qué.










Los 10 monstruos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada línea dice dónde va el siguiente monstruo y por qué.
- fila 7, columna 1. A La guarida verde solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 2, columna 9. La guarida azul: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida menta: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida azul: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida lila: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida turquesa: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida lila: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida rosa y la guarida azul solo caben en filas 1 y 2. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. La guarida lila y la guarida turquesa solo caben en filas 9 y 10. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Fila 9: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida roja: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. La guarida naranja y la guarida roja solo caben en filas 6 y 8. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. La guarida azul y la guarida menta solo caben en columnas 9 y 10. Juntas llenan esas líneas, así que todos los demás sitios de ahí quedan fuera. Columna 9: un monstruo en un sitio marcado vería o tocaría todos sus sitios libres. No quedaría nada, así que tacha los sitios marcados. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 10 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 7 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida roja se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida turquesa se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: columna 3 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida roja se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: la guarida lila se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida azul solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 4, columna 10. A La guarida menta solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 10, columna 2. Columnas 7 y 8 solo tienen sitios en la guarida amarilla y la guarida naranja. Sus monstruos los ocupan todos, así que los demás sitios de ahí quedan fuera. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 5 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 9 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. Prueba un monstruo en el sitio marcado y sigue el razonamiento: fila 10 se queda sin sitio. Así que ahí no va ningún monstruo. A La guarida turquesa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 9, columna 5. A La guarida lila solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 8, columna 3. A La guarida roja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 6, columna 8. A La guarida naranja solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 3, columna 7. A La guarida amarilla solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 5, columna 4. A La guarida morada solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
- fila 1, columna 6. A La guarida rosa solo le queda un sitio libre. Su monstruo se instala ahí.
Todos los jugadores tienen los mismos niveles en el mismo orden, así que este tablero coincide con tu app. Cada nivel de Guaridas tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica. Cómo jugar a Guaridas