なわばり · 手ごわい
なわばり 手ごわい ステージ11
アプリの「手ごわい」ステージ11の盤面そのままです:6×6マス、なわばり6個、置くモンスター6匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。
行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。






全6匹のリスト
行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。
- 1行6列. ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 6行4列. 1列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 青のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 紫のなわばりとオレンジのなわばりは5と6行目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで5と6行目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 ミント色のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 3行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4と5列目の空きマスは黄色のなわばりとオレンジのなわばりの中にしかありません。4と5列目のモンスターでこれらのなわばりはうまるので、なわばりのほかのマスは候補から外れます。 3列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 4列目の空きマスは、オレンジのなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず4列目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 3と5列目の空きマスは3と4行目の中にしかありません。3と5列目のモンスターでこれらのなわばりはうまるので、なわばりのほかのマスは候補から外れます。 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 オレンジのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 5行1列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 4行3列. ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 2行2列. 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
- 3行5列. 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方