なわばり · 手ごわい

なわばり 手ごわい ステージ10

アプリの「手ごわい」ステージ10の盤面そのままです:7×7マス、なわばり7個、置くモンスター7匹。モンスター1匹ずつ理由と一緒に答えを進めるか、答え全体を開いてみよう。

ステップごとに理由つきで

0 / 7空の盤面

行は上から、列は左から数えます。「次のモンスター」をタップすると、最初の1匹がどこに入るか、その理由と一緒にわかります。

答えネタバレ

全7匹のリスト

行は上から、列は左から数えます。各行に、次のモンスターがどこに入るか、その理由が書いてあります。

  1. 6行1列. 7列目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 2行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ミント色のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 紫のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 オレンジのなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 紫のなわばり:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 ミント色のなわばりと紫のなわばりは4と5行目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで4と5行目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 オレンジのなわばりと緑のなわばりは6と7行目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで6と7行目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 黄色のなわばりは3行目にしか入りません。モンスターがどのマスに入っても3行目はうまるので、残りのマスにはバツをつけよう。 青のなわばりとオレンジのなわばりは1と2列目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで1と2列目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 4行目の空きマスは、ミント色のなわばりの中にしかありません。そのなわばりのモンスターは必ず4行目に入るので、なわばりの残りのマスは候補から外れます。 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 5行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 6行目の空きマスは残り1つなので、そこにモンスターが入ります。
  2. 2行2列. 青のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  3. 3行7列. 4行目:印のマスにモンスターを置くと、そこの空きマスすべてと同じ列に並ぶか、となり合ってしまいます。何も残らなくなるので、印のマスにはバツを。 紫のなわばりと緑のなわばりは3と4列目にしか入りません。これらのなわばりのモンスターで3と4列目はうまるので、そこのほかのマスはすべて候補から外れます。 黄色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  4. 4行5列. ミント色のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  5. 1行6列. ピンクのなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  6. 5行3列. 紫のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。
  7. 7行4列. 緑のなわばりの空きマスは残り1つ。そのなわばりのモンスターはそこに入ります。

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、この盤面はあなたのアプリと同じです。なわばりのステージはどれも答えがちょうど1つで、いつでも理詰めでたどり着けます。 なわばりの遊び方