ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ827

アプリの「鬼」ステージ827のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが86。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、61ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全61ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 7行目 (1 9 1): 7マスぬる
  2. 9行目 (3 5 3): 5マスぬる
  3. 8行目 (1 4 4 1): 4マスぬる
  4. 7列目 (2 3 5): 3マスぬる
  5. 12行目 (3): 空白10マス
  6. 4列目 (2 3 1 3): 3マスぬる
  7. 13行目 (1 1 1 1): 空白4マス
  8. 9列目 (2 3 5): 3マスぬる
  9. 11行目 (7): 1マスぬる, 空白4マス
  10. 12行目 (3): 1マスぬる, 空白2マス
  11. 8列目 (2 1 1 2): 空白5マス
  12. 6列目 (7 1): 2マスぬる, 空白1マス
  13. 10列目 (7 1): 2マスぬる, 空白1マス
  14. 5行目 (2 2): 空白9マス
  15. 6行目 (3 3): 2マスぬる, 空白6マス
  16. 12列目 (2 3 1 3): 5マスぬる (終わった列への点 +7)
  17. 14行目 (1 1 1 1): 空白4マス
  18. 1列目 (3): 空白2マス
  19. 3列目 (1 1): 空白2マス
  20. 8行目 (1 4 4 1): 2マスぬる
  21. 7列目 (2 3 5): 2マスぬる, 空白2マス
  22. 15行目 (2 1 1 2): 空白2マス
  23. 13列目 (1 1): 空白2マス
  24. 15列目 (3): 空白2マス
  25. 6行目 (3 3): 1マスぬる
  26. 4列目 (2 3 1 3): 1マスぬる, 空白1マス
  27. 7行目 (1 9 1): 空白2マス
  28. 9行目 (3 5 3): 2マスぬる (終わった列への点 +8)
  29. 1列目 (3): 1マスぬる, 空白4マス
  30. 4行目 (7): 1マスぬる
  31. 9列目 (2 3 5): 3マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +3)
  32. 15行目 (2 1 1 2): 空白2マス
  33. 6列目 (7 1): 2マスぬる
  34. 3行目 (5): 1マスぬる, 空白5マス
  35. 4行目 (7): 2マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +3)
  36. 15列目 (3): 2マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +1)
  37. 8列目 (2 1 1 2): 1マスぬる, 空白2マス
  38. 12列目 (2 3 1 3): 2マスぬる, 空白1マス
  39. 1行目 (1 1): 空白2マス
  40. 2行目 (2 2): 空白2マス
  41. 10列目 (7 1): 4マスぬる, 空白1マス
  42. 3行目 (5): 1マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +1)
  43. 9行目 (3 5 3): 1マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +3)
  44. 4列目 (2 3 1 3): 2マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
  45. 4行目 (7): 2マスぬる, 空白1マス
  46. 5行目 (2 2): 2マスぬる
  47. 7行目 (1 9 1): 2マスぬる (終わった列への点 +2)
  48. 11列目 (1 5 1): 1マスぬる, 空白1マス
  49. 2行目 (2 2): 空白2マス
  50. 6列目 (7 1): 2マスぬる, 空白1マス
  51. 11行目 (7): 空白2マス
  52. 6行目 (3 3): 1マスぬる
  53. 5列目 (1 5 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  54. 3列目 (1 1): 1マスぬる
  55. 15行目 (2 1 1 2): 空白1マス
  56. 13列目 (1 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  57. 10行4列が空白だったら?11行目(7)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  58. 10行目 (1 1): 空白1マス
  59. 11行目 (7): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  60. 10行目 (1 1): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  61. 11行目 (7): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方