ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ207

アプリの「鬼」ステージ207のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが68。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、26ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全26ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 8列目 (6 3 1): 3マスぬる
  2. 4行目 (5): 空白6マス
  3. 5行目 (5): 空白6マス
  4. 6行目 (1 1 1): 空白2マス
  5. 7列目 (5 1 2 1): 5マスぬる
  6. 3行目 (3): 空白10マス
  7. 9列目 (5 1 2 1): 5マスぬる (終わった列への点 +26)
  8. 10列目 (2 6 1): 6マスぬる
  9. 10行目 (3 1 1 1 3): 4マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +36)
  10. 8行目 (3 1 3): 6マスぬる, 空白4マス
  11. 9行目 (4 4): 7マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +20)
  12. 11行目 (7): 6マスぬる, 空白2マス
  13. 12行目 (7): 6マスぬる, 空白2マス
  14. 3行目 (3): 1マスぬる, 空白2マス
  15. 5列目 (1 2 2 1): 空白3マス
  16. 10行目 (3 1 1 1 3): 4マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +10)
  17. 7列目 (5 1 2 1): 空白2マス
  18. 8列目 (6 3 1): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +4)
  19. 6列目 (2 6 1): 3マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
  20. 10列目 (2 6 1): 2マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +2)
  21. 14行目 (3): 3マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +3)
  22. 15行目 (2 2): 2マスぬる
  23. 6行5列が空白だったら?4行目(5)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  24. 4行目 (5): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  25. 6行目 (1 1 1): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +1)
  26. 4行目 (5): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方