數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第783關

和App裡魔鬼第783關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗100格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著27個邏輯步驟看完整個解答。 其中一步是「假設推理」。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 27

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部27步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第6列 (15): 塗15格 (完成的排另外補上28個點)
  2. 第7列 (4 1 4): 塗9格, 4格空白
  3. 第8列 (5 5): 塗10格, 3格空白
  4. 第1行 (3): 塗2格, 10格空白
  5. 第15行 (3): 塗2格, 10格空白
  6. 第7行 (4 3 1): 塗5格, 3格空白
  7. 第9行 (4 3 1): 塗5格, 3格空白
  8. 第5列 (1 4 4 1): 塗6格, 3格空白
  9. 第3行 (5 1): 塗2格, 5格空白
  10. 第13行 (5 1): 塗2格, 5格空白
  11. 第9列 (2 3 2): 塗3格, 4格空白
  12. 第4行 (1 5 1 3): 塗4格, 3格空白
  13. 第12行 (1 5 1 3): 塗4格, 3格空白
  14. 第6行 (6 1 3): 塗4格, 2格空白
  15. 第10行 (6 1 3): 塗4格, 2格空白 (完成的排另外補上14個點)
  16. 第1列 (2 2): 塗4格, 1格空白 (完成的排另外補上4個點)
  17. 第11列 (2 1 2): 塗3格, 2格空白
  18. 第5行 (2 5 1): 塗2格, 4格空白
  19. 第11行 (2 5 1): 塗2格, 4格空白 (完成的排另外補上1個點)
  20. 第8行 (2 2 4): 塗4格, 1格空白
  21. 第10列 (1 5 1): 塗2格
  22. 第12列 (3): 2格空白
  23. 第15列 (2 1 1 2): 塗2格
  24. 如果第15列,第6行保持空白呢?第12列(3)就對不上了。所以要塗色。 (完成的排另外補上1個點)
  25. 第12列 (3): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  26. 第15列 (2 1 1 2): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上1個點)
  27. 第12列 (3): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩